Сергей Галёнкин работает директором по издательской стратегии Epic Video Games, но за плечами у него множество личных проектов. По мнению Шелла, геймдизайнер должен обладать познаниями в анимации, антропологии, архитектуре, бизнесе, истории, кинематографе, математике, психологии — всего порядка двадцати областей знания. Создатель Steel Gear Stable, Policenauts и Death Stranding не раз говорил в интервью, что его творчество, хоть и признанное самобытным, родилось из впечатлений от множества книг, фильмов и комиксов. В «Генах гения» Хидео https://deveducation.com/ рассказывает о произведениях, которые повлияли на то, как он видит мир.
Джесси Шелл — ведущий эксперт в индустрии, автор многочисленных книг и основатель Schell Games. В «Геймдизайне на практике» есть универсальные советы по поиску работы и коммуникации в ИТ-отрасли, доступно объясняются основы профессии. Книга рассказывает о сложных вещах простым языком — что и нужно начинающим специалистам. Следовательно, можно извлечь важный урок – все вокруг является игрой, имеющей определенные правила, разумеется, программный продукт необходимо разрабатывать, учитывая реальный опыт. Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия. Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения.
Шелл называет это «призмой» — в «Геймдизайне» он собрал около one hundred таких призм. Если первая книга в подборке рассказывает о том, что такое игровая индустрия, то «Кровь, пот и пиксели» показывает закулисье отрасли. Данной книгой можно интересоваться хотя бы с минимальным опытом работы, пособие по большей части посвящено механике. Хотя оба варианта максимально описаны, проанализированы, больше внимания уделяется именно эмерджентным проектам (с наличием случайно генерируемых событий). Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры.
» станет руководством, которое поможет избежать распространенных ошибок. Реальный опыт важен в геймдеве, но чтение книг про разработку игр тоже помогает расти профессионально. Благодаря ним вы сможете познакомиться с принципами работы известных геймдизайнеров, а также изучить многолетний опыт крупных компаний и не допускать тех ошибок, которые когда-то совершали они. В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера. Все мы знаем примеры очень сложных и, наоборот, слишком простых игр, которые быстро надоедают.
Скотт Роджерс дополнил содержание полезными советами, улучшающими качество итогового продукта. Отличное пособие по философии, психологии геймдизайна, не включающее конкретные чек-листы. Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные. «Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми). Книга описывает самые основные вещи, которые должен понимать в принципе каждый, кто берет на себя такую ответственность, как разработку поистине достойной и ценной игры». Книга представляет собой мотивационное руководство для опытных разработчиков настольных игр и ККИ.
Инди-разработчикам подойдет “The Artwork of Game Design” Джонатана Блоу, так как книга описывает процесс создания уникальных проектов. Прочитав эту книгу, вы научитесь анализировать игровые механики и применять их для создания захватывающих игровых опытов. Как создать игру, в которую будут играть все от Джесси Шелл – это фундаментальное руководство, необходимое каждому, кто стремится оставить свой след в мире видеоигр.
Эта книга призвана ускорить обучение читателя и дать ему возможность как можно быстрее начать работу с Unity и освоить принципы игрового программирования. Он показывает, как создать захватывающую механику, совместить сюжет и интерактивность, вовлечь игроков. Книга может быть полезна как введение в тему или быстрый справочник, но не подходит для глубокого изучения. Она больше ориентирована на разработчиков видеоигр и может разочаровать тех, кто ищет детальную информацию о дизайне настольных или карточных игр. Издание адаптирует идеи из архитектуры, психиатрии и экономики для нужд гейм-дизайна. Кроме теории, в книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие.
Кровь, Пот И Пиксели Обратная Сторона Индустрии Видеоигр
- В целом она также полезна для компаний, потому что призывает к переосмыслению корпоративной культуры и созданию более здоровой и устойчивой рабочей среды.
- А узнать о ней можно либо в «Тысячеликом герое» Джозефа Кэмпбелла, либо в «Путешествии писателя» — и я крайне рекомендую начать именно с книги Воглера.
- Изучая специальную литературу, решить сложные вопросы становится просто.
- Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры.
В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне. Автору есть что предложить и ветеранам отрасли – в книге размещены интервью с известными разработчиками, такими как Американ МакГи, Дженова Чен, Бренда Ромеро, Питер Молиньё, Роб Прадо. Взяв в качестве примера десять историй о разработке наиболее популярных игр последнего десятилетия, Джейсон Шрейер создал сборник кейсов по антикризисному менеджменту в индустрии. Основа книги — проблемы, с которыми сталкивается команда разработки игр, и эксклюзивная информация о способах их решения. Автор книги, Джесси Шелл – один из самых известных и талантливых гейм дизайнеров нашего времени.
Книга посвящена инди-играм и только им, зато рассказывает и показывает все подробности ниши. Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах Управление проектами бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля. Книга Джесси Шелла представляет собой информативное руководство по геймдизайну, идеально подходящее как для новичков, так и для опытных разработчиков. Она охватывает широкий спектр тем, предоставляя прочный фундамент для дальнейшего изучения и практики в области создания игр.
Эта книга незаменима для тех, кто хочет делать игры с идеальным геймплеем. Автор рассказывает о внутренней кухне работы компаний, которые создают игры. Тут написано не только о нюансах создания игры, но и о том, как шаг за шагом строить в этой сфере карьеру. Читатель узнает, как стартануть в новой сфере, выстроить комфортный режим работы и прокачать скилы. Рассматривайте данную книгу как переход от обычной технической зубрежки к более глубокому пониманию сути геймдизайна. Даже самый продуманный, сюжетно полноценный онлайн-шутер или RPG перестанет вовлекать, если упустить психологию, потребности игроков.
Топ-15 Лучших Книг По Геймингу И Видеоиграм
Как не упустить юридические тонкости, объективно оценить реальные потребности клиентов и создать по-настоящему успешный стартап? Представляем вашему вниманию нашу подборку лучших книг по астрономии. В них простым и живым языком рассказывается о сложных моментах и проблемах космологии и астрофизики еще .. Трейси Фуллертон — профессор и директор программы Interactive Media & Video Games Division в Университете Южной Калифорнии, опытный геймдизайнер и педагог.
Кэти Сэлен и Эрик Циммерман — признанные эксперты в области геймдизайна, преподаватели и авторы научных статей. Стив Суинк — независимый разработчик игр, преподаватель и консультант, специализирующийся на геймдизайне и взаимодействии с пользователем. Так вот, Шелл Джесси собрал в своей книге, как он сам выражается, «инструменты для изучения лучшие книги по геймдизайну дизайна». Он считает, что хороший геймдизайн получается только когда специалист способен взглянуть на свою игру под разными углами.
Leave a Reply